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流浪者6549132

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流浪者6549132 2024-6-19 22:50:05 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 山东
我认为应该故事向单机,一个阶段一个阶段做任务然后推进故事。主角要有参与感又不能是太厉害的人。故事、做任务的创意、画风为主(最前面的最重要),多结局模式,好多玩几轮。第一款不用太大投入2D先试试水,精品独立手机电脑多端。​推荐理由,网游不适合,所有二创的网游,只有几款还苟延馋喘的活着,小厂做网游太难,也更难做出出圈的好游戏。经营建造太小众,难保销量也只能占原著的一部分。大投资的3D作品能踩的雷就更多了,不建议一开始做,有一定经验后做最好。故事向单对话也行,但还是缺少了点参与感。我个人还是希望能操控角色做做任务。可操控和故事的占比多少我就不太清楚了,需要好好考虑。原著本身就是幻想有可能的未来,由玩家之手选出自己要的未来,我会觉得很有趣。故事好几个结局,也让创作有更多的可能性,也不会被骂不尊重原著。
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流浪者6549132 2024-6-19 22:54:20 | 显示全部楼层 来自 山东
多故事写好,就成功一大半了。但也是最难的,算是代笔大刘了吧
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