『硬核』不动如山防守反击--反伤流

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拯救者

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拯救者 2023-11-3 23:20:42 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国
今天给大家带来一期另类思路的队伍,主要就是一个抗揍不疼,然后依靠反伤效果消耗敌人,我打你你受损,你打我还是你受损,废话不多说直接进入正题!

【组队思路】
  之前很多阵容都是攻击类型,今天反其道而行之,防守型队伍,怎么消灭敌人就靠普通攻击+反伤来慢慢消耗敌人从而消灭。剩下就是找合适的成员了,当看到[不破的防线]我就已经认定他了,超高的防御属性也很适合,以及作为主战可以给全队提升70防御极其适配,[独眼捍卫者][弹药花洒]两个智械体都是高防御回合型技能的,也很符合队伍的,整体搭配就是稳重、稳定、稳妥。

【队伍构成】
[不破的防线]+[独眼捍卫者]+[弹药花洒]
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从上图就可以看出来,都是重装给人一股厚重感,安全感满满!
主C[不破的防线]承伤10次后会获得15%防御加成的效果持续2回合,然后随机给敌人造成机械伤害,作为主战全体防御加70再一次提升全队的生存。副战[独眼捍卫者]回合技能,每3回合使防御最高的友军减伤12%持续两回合,三回合触发一次持续两回合,其实只有一回合真空期,但是这个稳定会给到[不破的防线],他防御最高配合自身BUFF可以享受全程的减伤或者+防御的增益效果,另外就是反伤了。副战[弹药花洒]属于辅助输出的,也是回合技能,3回合触发一次承受能力伤害同时可以恢复30%防御电量可以触发叠加一次反伤数量,回合结束反伤敌人。整体都是减伤、加防、恢复防御电量提高生存,然后反手随机伤害消耗敌人。

【技能选择】
主战[不破的防线]:诱敌反击+持久运转
[诱敌反击]主动技能,造成伤害嘲讽敌人,敌人普通攻击时还有额外伤害,打你身上在反伤多完美。
[持久运转]被动技能,增加自身的伤害,和增加自身减伤,没啥好说的。
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副战[独眼捍卫者]:反击牵制+超固充能
[反击牵制]收到伤害对攻击者造成能量伤害,然后一定几率降低普通攻击伤害持续2回合还是主打减伤反击
[超固充能]减伤有了,还要增加续航。每四个回合固定恢复防御电量相当舒服,还提供防御加成。
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副战[弹药花洒]:指向性反制+纳米失能器
[指向性反制]收到伤害有几率反伤机械伤害,承受主动技能伤害有几率使敌人主动几率降低,变相降低敌人输出。
[纳米失能器]使敌军主动技能降低5%,配合[指向性反制]二段效果大幅度降低敌人主动技能释放概率,联动性非常强,敌军释放主动技能后还能反伤和降防,是我们队伍普通攻击伤害提升,加大消耗力度。
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【构件选择】
主战[不破的防线]选择[临界武装构件]+[临界防护构件]+[临界机动构件]组合[临界回振波],自身收到10次伤害,随机造成敌人15防御真实伤害,正好10次和主动技能配合,提升防御造成防御真实伤害也提高了,附带的回复效果增加了生存能力.
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副战[独眼捍卫者]选择[弥漫武装构件]+[弥漫防护构件]+[弥漫机动构件]组合成[弥漫高能波],4个回合定点打击敌人电量低的目标,可以有效快速减员对手,瞩目值提升15%2回合,可以有效的分担对于被集火的压力。
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副战[弹药花洒]选择[临界武装构件]+[临界防护构件]+[临界机动构件]组合[临界回振波],依然选择和主战一样的套装,秉承着防守反伤,这个套装十分契合。
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今天带来的阵容就讲解完成了,组队的阵容搭配不是一成不变的,游戏的乐趣也在于开发,欢迎大家开发队伍互相讨论,祝大家抽卡必出传说!


谨兮

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谨兮 2023-11-6 18:37:05 | 显示全部楼层 来自 福建泉州
好的呢,一定!
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